Última atualização: September 30, 2026
Não existe uma única “melhor classe” — mas existe uma melhor parasua situação. Esta tier list ordena as 7 classes iniciais pela contribuição a uma partida típica de grupo, com notas de solo.
⚠ É opinião, não dogma: É um ranking de opinião da comunidade baseado nos papéis atuais. Patches de balanceamento podem mover classes entre níveis — os motivos importam mais que a posição.
Tier list
S — Meta
- Médico — curar e reviver é a linha entre o wipe e a recuperação. Todo grupo sério quer um.
- Lenhador — a economia de madeira sustenta a base inteira. Cortar rápido acelera melhorias de fogueira e bancada.
A — Fortes e flexíveis
- Coletor — o transporte de suprimentos mantém o ciclo; um pouco mais fraco em grupos de combate.
- Cozinheiro — a pressão de comida é real em runs longos; brilha menos em sessões curtas.
B — Depende do caso
- Explorador — brilha nas fases de exploração e resgate; mediano em noites de pura defesa.
- Assassino — divertido e forte em mãos experientes, mas frágil para novatos.
C — Ferramenta de aprendizado
- Campista — perfeitamente ok no começo, mas superado quando você conhece o ciclo.
Melhor escolha por situação
| Situação | Melhor escolha | Motivo |
|---|---|---|
| Novato | Campista | Grátis, equilibrado, sem armadilhas |
| Grupo (2–3) | Lenhador + Médico | Motor de madeira + sustento |
| Grupo completo (4+) | Lenhador + 2×Médico + Coletor | Economia + cura |
| Modo difícil (Forest Rage) | Médico + Assassino | Sobrevivência + dano explosivo |
| Solo | Coletor | Saque autossuficiente |
| Speedrun / resgates | Explorador | Cobertura de mapa |
A única regra de ferro
Seu grupo nunca pode ficar sem Médico. A cura influencia o resultado das noites mais que qualquer outro fator.