As sete classes iniciais cobrem todas as funções que um grupo de sobreviventes precisa: coleta, combate, cura, culinária e exploração. Os favoritos de novatos são oCampista (grátis e equilibrado) e oMédico (sustento do grupo).
Visão geral das classes
| Classe | Papel | Desbloqueio | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Campista | Novato equilibrado | Grátis | Aprender o ciclo |
| Coletor | Especialista em recursos | Gemas | Transportar suprimentos |
| Médico | Sustento do grupo | Gemas | Recuperar após cercos |
| Cozinheiro | Especialista em comida | Gemas | Runs longos baratos |
| Explorador | Especialista em exploração | Gemas | Cobertura de mapa, pistas |
| Lenhador | Especialista em madeira | Gemas | Melhorias de base e fogueira |
| Assassino | Especialista em combate | Robux | Enfrentar ameaças de frente |
Detalhe das classes
Campista — a classe novata
A opção padrão equilibrada, sem fraquezas — ideal para aprender todo o ciclo de coletar-construir-defender antes de se especializar.
Coletor — especialista em recursos
Feito para saquear e explorar com eficiência — o fornecedor natural que mantém o grupo abastecido.
Médico — sustento do grupo
Especialista em curar e reviver. A espinha dorsal de qualquer grupo que queira se recuperar rápido após um ataque noturno.
Cozinheiro — especialista em comida
Focado em processar comida e gerenciar a fome — torna runs longos baratos e alimenta o grupo com menos comida.
Explorador — especialista em exploração
Forte em deslocamento e cobertura de mapa — ideal para seguir pistas de crianças desaparecidas e entrar em áreas remotas.
Lenhador — especialista em madeira
Corta árvores mais rápido que qualquer um — o motor de madeira por trás das melhorias de fogueira e base.
Assassino — especialista em combate
Classe de combate de alto dano para quem quer enfrentar capangas do veado e cultistas de frente, não se esconder.
Quer a ordem de escolha? Veja o tier de classes da comunidade.