最終更新: September 30, 2026
唯一の「最強クラス」はありません——しかしあなたの状況に最適なクラスはあります。このティアリストは、典型的なチームランへの貢献度で7つの初期クラスを並べ、ソロ用の注記も添えています。
⚠ 意見であって絶対ではない: これは現在のクラス役割に基づくコミュニティの意見ランキングです。バランスパッチでクラスが階層を移動することもあります——重要なのは文字ではなく理由です。
ティアリスト
S — メタ
- メディック——回復と蘇生は全滅と立て直しの分かれ目。本気のチームは必ず一人ほしい。
- ランバージャック——木材経済が拠点全体を支えます。速い伐採は焚き火と作業台の強化を加速。
A — 強くて柔軟
- スカベンジャー——補給運搬がループを回し続ける;戦闘重視チームではやや弱い。
- クック——長期ランで食料圧力は現実的;短いセッションでは出番が少ない。
B — 状況次第
- レンジャー——探索と救出フェーズで輝くが、純粋な防衛の夜は凡庸。
- アサシン——熟練者には楽しく強いが、初心者には脆い。
C — 学習用
- キャンパー——最初は十分だが、ループに慣れたら見劣りする。
状況別の最適選択
| 状況 | 最適 | 理由 |
|---|---|---|
| 初心者 | キャンパー | 無料・バランス・罠なし |
| 小チーム(2–3人) | ランバージャック + メディック | 木材エンジン + 回復 |
| フルチーム(4人+) | ランバージャック + メディック×2 + スカベンジャー | 経済 + 回復 |
| ハードモード(Forest Rage) | メディック + アサシン | 生存 + 瞬間火力 |
| ソロ | スカベンジャー | 自給自足の収集 |
| スピードラン/救出重視 | レンジャー | マップ全域 |
唯一の鉄則
チームにメディックがゼロは絶対にダメ。 回復はどの単一要素よりも夜の結果を左右します。