Dernière mise à jour : September 30, 2026
Le cerf est la menace emblématique de『99 Nights in the Forest』— il patrouille autour de ton feu de camp et punit qui s’aventure dans l’obscurité. Au début, tu n’as pas besoin de le vaincre de face ; tu gagnes par le placement.
Comportement du cerf
- Patrouille autour du feu — longe le bord de ta lumière à la recherche d’une ouverture.
- Attaque l’obscurité — quiconque hors du rayon du feu de camp devient sa cible prioritaire.
- Sbires — il commande les cultistes et peut apparaître avec eux les nuits avancées.
- Patient avant d’être agressif — il charge rarement de front un camp illuminé aux murs intacts.
Stratégies de contre-mesure sûres
- Ne sors jamais de la lumière — le rayon du feu de camp est ta zone sûre ; tout combat s’y déroule.
- Garde les murs intacts — une ouverture, c’est son entrée. Répare le jour.
- Combats dans la lumière, avec un compagnon — un l’attire au bord du feu, l’autre fait les dégâts.
- Pose des pièges sur sa route de patrouille — le trajet est prévisible ; piège la ligne.
- Ne le poursuis pas dans l’obscurité — le poursuivre, c’est comme ça que meurt le solitaire.
L’équipement qu’il te faut
| Phase | Recommandation |
|---|---|
| Début (nuits 1–6) | Lance + murs, kite |
| Milieu (nuits 7–12) | Lance/hache améliorée, pièges, 2 joueurs |
| Fin | Meilleur corps-à-corps/arme d’établi, groupe complet |
Groupe vs solo
- Groupe : un leurre au bord du feu + un DPS derrière. Alternez, que personne n’encaisse deux fois de suite.
- Solo : ne combats jamais de face. Kite-le dans le couloir de pièges et répares les murs après chaque passage.
Morts courantes — et leurs corrections
| Mort | Correction |
|---|---|
| Tu es sorti de la lumière | Pose-toi une marque « ne pas dépasser » au crépuscule |
| Tu l’as poursuivi | Fais-le venir à toi |
| Trou dans le mur | Vérifie et répares chaque matin |
| Nourriture épuisée en siège | Matelas de nourriture dans un coffre près du feu |
Combine avec construction de base et le guide des monstres pour voir le tableau complet.
