Dernière mise à jour : September 30, 2026
C’est l’itinéraire avec lequel la plupart des groupes débutants passent les 10 premières nuits sans wipe. Construis le jour, garde le feu la nuit.
Nuits 1–2 · Prendre pied
- Le jour, coupe du bois et ramasse de la nourriture pour tenir la faim.
- Fabrique unehache de base et unelance.
- La nuit : colle-toi au feu de camp. Ne t’éloigne jamais dans le noir.
Nuits 3–4 · Passer à l’échelle
- Avec du bois en réserve, priorise l’amélioration de l’établi — il débloque de meilleurs outils et recettes.
- Les outils plus rapides amplifient toute récolte suivante.
Nuits 5–6 · Prioriser l’essentiel
- Lefeu de camp est ta bouée de sauvetage : monte-le dès que possible.
- Le niveau 2 débloque aussi le code de chat de pêche (yay fishing → 2 gemmes).
- Construis desétagères et coffres et fais unmatelas de nourriture pour que personne ne meure de faim en plein siège.
Nuits 7–8 · Défense
- Les menaces nocturnes montent en gamme à partir d’ici.
- Entoure le feu de camp demurs et place despièges sur les routes d’attaque.
- Alternez la garde — un veille pendant que l’autre ravitaille.
Nuits 9–10 · S’étendre
- Base stable, explore systématiquement — nourriture, armes et lumière.
- Marque les indices vers lesenfants disparus et prépare les sauvetages et le contenu tardif.
Résumé de l’itinéraire
| Phase | Nuits | Priorité |
|---|---|---|
| Prendre pied | 1–2 | Bois, nourriture, outils de base |
| Échelle | 3–4 | Amélioration d’établi |
| Essentiel | 5–6 | Niveau de feu, matelas de nourriture, pêche |
| Défense | 7–8 | Murs, pièges, garde alternée |
| Extension | 9–10 | Exploration, préparation des sauvetages |
Les dates exactes fluctuent selon la taille du groupe — plus de monde, plus vite ; les solos devraient rallonger la phase « essentiel » d’un ou deux jours.
