Las siete clases iniciales cubren todas las funciones que necesita un grupo de supervivientes: recolección, combate, curación, cocina y exploración. Los favoritos de los novatos son elCampista (gratis y equilibrado) y elMédico (sostenimiento del grupo).
Resumen de clases
| Clase | Rol | Desbloqueo | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Campista | Novato equilibrado | Gratis | Aprender el bucle |
| Recolector | Especialista en recursos | Gemas | Transportar suministros |
| Médico | Sostenimiento del grupo | Gemas | Recuperarse tras asedios |
| Cocinero | Especialista en comida | Gemas | Partidas largas baratas |
| Explorador | Especialista en exploración | Gemas | Cobertura del mapa, pistas |
| Leñador | Especialista en madera | Gemas | Mejoras de base y hoguera |
| Asesino | Especialista en combate | Robux | Enfrentar amenazas de frente |
Detalle de clases
Campista — la clase novata
La opción equilibrada por defecto, sin debilidades — ideal para aprender todo el bucle de recolectar-construir-defender antes de especializarte.
Recolector — especialista en recursos
Hecho para saquear y explorar con eficiencia — el suministrador natural que mantiene al grupo abastecido.
Médico — sostenimiento del grupo
Especialista en curar y revivir. La columna de cualquier grupo que quiera recuperarse rápido tras un ataque nocturno.
Cocinero — especialista en comida
Centrado en procesar comida y gestionar el hambre — hace baratas las partidas largas y alimenta al grupo con menos comida.
Explorador — especialista en exploración
Fuerte en desplazamiento y cobertura del mapa — ideal para seguir pistas de niños desaparecidos y adentrarse en zonas remotas.
Leñador — especialista en madera
Corta árboles más rápido que nadie — el motor de madera detrás de las mejoras de hoguera y base.
Asesino — especialista en combate
Clase de combate de alto daño para quien quiere enfrentar a esbirros del ciervo y cultistas de frente, no esconderse.
¿Quieres saber el orden? Mira el tier de clases de la comunidad.