Die sieben Startklassen decken alle Aufgaben ab, die eine Überlebensgruppe braucht: Sammeln, Kampf, Heilung, Kochen und Erkunden. Anfängerfavoriten sind derCamper (kostenlos und ausgewogen) und derMedic (Gruppen-Unterstützung).
Klassen-Übersicht
| Klasse | Rolle | Freischaltung | Ideal für |
|---|---|---|---|
| Camper | Ausgewogener Anfänger | Kostenlos | Die Schleife lernen |
| Plünderer | Ressourcen-Spezialist | Edelsteine | Nachschub transportieren |
| Medic | Gruppen-Unterstützung | Edelsteine | Erholung nach Belagerungen |
| Koch | Nahrungs-Spezialist | Edelsteine | Günstige lange Runs |
| Ranger | Erkundungs-Spezialist | Edelsteine | Kartenabdeckung, Hinweise |
| Holzfäller | Holz-Spezialist | Edelsteine | Basis- und Feuer-Upgrades |
| Assassine | Kampf-Spezialist | Robux | Bedrohungen frontal stellen |
Klassen im Detail
Camper — die Anfänger-Klasse
Die ausgewogene Standard-Option ohne Schwächen — ideal, um die ganze Sammel-Bau-Verteidigungs-Schleife zu lernen, bevor man sich spezialisiert.
Plünderer — Ressourcen-Spezialist
Gemacht für effizientes Plündern und Erkunden — der natürliche Versorger, der die Gruppe gefüllt hält.
Medic — Gruppen-Unterstützung
Spezialist für Heilung und Wiederbelebung. Das Rückgrat jeder Gruppe, die sich nach einem Nachtangriff schnell erholen will.
Koch — Nahrungs-Spezialist
Fokussiert auf Nahrungsverarbeitung und Hunger-Management — macht lange Runs günstig und füttert die Gruppe mit weniger Nahrung.
Ranger — Erkundungs-Spezialist
Stark in Bewegung und Kartenabdeckung — ideal, um Hinweise auf vermisste Kinder zu verfolgen und in abgelegene Zonen vorzudringen.
Holzfäller — Holz-Spezialist
Fällt Bäume schneller als jeder andere — der Holz-Motor hinter Feuer- und Basen-Upgrades.
Assassine — Kampf-Spezialist
Hochschadens-Kampfklasse für Spieler, die Handlanger des Hirsches und Kultisten frontal bekämpfen wollen, statt sich zu verstecken.
Du willst die Reihenfolge? Sieh die Klassen-Tierlist der Community.